Nuevo mapa de League of Legends

Crédito: League of Legends/Riot GamesCon motivo del décimo aniversario de League of Legends, Riot Games ha anunciado una importante actualización de pretemporada para el juego principal, que modifica por completo la Grieta del Invocador: Rise of the Elements. Se refiere directamente al mapa del campo de batalla en el que juegan los jugadores. Los jugadores de LoL pueden esperar que los cambios en la Grieta del Invocador afecten sobre todo a la estrategia de juego. Entre los cambios más importantes, se han modificado significativamente las bajadas de los dragones elementales y los dragones ancianos para sus potenciadores.

Cuando aparezca un draco elemental, ya sea infernal, oceánico, nuboso o montañoso, la fosa adoptará un nuevo aspecto y cambiará la Grieta del Invocador de formas específicas: cuando el mismo draco aparezca por tercera vez, bloqueará la característica de elemento de la Grieta del Invocador, lo que afectará permanentemente al mapa. A diferencia de los potenciadores de draco, esta gota permanecerá con el equipo hasta el final de la partida, incluso si todo el equipo es aniquilado.Las habilidades de cada alma son:El Dragón Anciano solo aparecerá una vez que el equipo consiga su Alma de Dragón. Cuando es derrotado, deja caer el potenciador Inmolación del Anciano. Los campeones enemigos con poca salud, al ser golpeados por este potenciador, morirán al instante. Cuando la salud cae a un nivel específico, es una muerte instantánea para ellos.

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La Grieta del Invocador es un campo de batalla mágico. En el Legado de Runaterra, era el Campo de la Justicia más venerado por el Instituto de la Guerra y la Liga de Leyendas. En Marauders Versus Wardens es una zona con restos de una batalla entre dos Imperios rivales.

Como respuesta directa a la creciente inestabilidad física y política del mundo, los principales magos de Valoran -entre los que se encontraban muchos invocadores poderosos- llegaron a la conclusión de que los conflictos debían resolverse de forma controlable y sistémica. Formaron una organización llamada Liga de Leyendas, cuyo propósito era supervisar la resolución ordenada de los conflictos políticos en Valoran. Con sede en el Instituto de la Guerra, las entidades políticas de Valoran otorgarían a la Liga la autoridad para gobernar los resultados del conflicto organizado que administrarían.

La Liga decidió que todos los conflictos políticos importantes se resolverían mediante el uso de arenas especialmente preparadas y situadas estratégicamente en todo Valoran. Los invocadores que representasen una determinada filiación política invocarían cada uno a un campeón; los campeones, al frente de súbditos descerebrados generados por invocadores novatos que manipulaban un Nexo, lucharían para alcanzar el objetivo de la arena en la que se encontrasen. La condición de victoria más común de una arena de batalla sería destruir el Nexo de la facción contraria. Estas arenas se denominan colectivamente «Los campos de la justicia».

Antiguo mapa de League of Legends

Lanzado al mismo tiempo que el juego en 2009, la Grieta recibió varias pequeñas actualizaciones gráficas en los años siguientes, pero la más importante se implementó el 12 de noviembre de 2014. Regularmente, evoluciona con las estaciones, cubriéndose de nieve durante el periodo navideño, por ejemplo. Suele estar animado por Eventos, como los Guardianes de la Galaxia o Bilgewater.

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Antes de la primera temporada, los campamentos no volvían después de un tiempo previsto, sino de forma aleatoria. A lo largo de las temporadas, los campamentos han sido sustituidos por otros, como el Lagarto Antiguo por el Zarzal Rojo. Antes, el dragón sólo daba Oros y ningún buff asociado a sus elementos; de hecho, sólo había un dragón que volvía cada cinco minutos, todos sin temporizador. El Barón Nashor daba una bonificación a los esbirros, como ahora, pero no le precedía el Heraldo de la Grieta, que llegó en 2016. Daba un buff de 20 minutos al jugador que lo recogía, antes de que fuera retirado del juego en 2017 para convertirlo en una mascota a invocar como empuje.

Cuando la Grieta del Invocador se reformó por completo en 2015 para una actualización visual, tuvo un gran impacto en la jungla. Con su llegada, apareció una nueva forma de jungling: cada pequeño campamento daba un buff específico. Los lobos daban un pequeño fantasma que iba de explorador, el Gromp para envenenar a los otros campamentos con autoataques. Por otro lado, los Raptors daban un buff similar al de Drakhtar, mientras que los Krugs un aturdimiento cada cinco autoataques.

Heraldo de la Grieta

«El más nuevo y venerado campo de batalla es conocido como la Grieta del Invocador. Atraviesa uno de los tres caminos diferentes para atacar a tu enemigo en su punto más débil. Trabaja con tus aliados para asediar la base enemiga y destruir su Nexo».

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El mapa recibió una actualización gráfica y técnica el 23 de mayo de 2012 y se rehizo desde cero el 12 de noviembre de 2014. Las actualizaciones estacionales cambiaban partes del mapa para incorporar nuevas características de juego.

El objetivo de la Grieta del Invocador es sencillo: destruir el nexo enemigo. Para ello, los campeones deben atravesar uno de los tres caminos diferentes (o carriles) para atacar a su enemigo en los puntos más débiles que puedan aprovechar. Ambos equipos tienen sus carriles defendidos por numerosas torretas; cada torreta crece en fuerza cuanto más se acerca a su respectivo nexo y cada torreta debe ser eliminada para poder acceder a la siguiente torreta en ese carril. Cooperar con los compañeros de invocación es un requisito absoluto para tener éxito, ya que es fácil que un campeón se encuentre con una emboscada de enemigos en los carriles de la Grieta.

Por Mariano de Arranz

Mariano de Arranz, soy un entusiasta de la tecnología y la sonología desde que usé por primera vez internet en 1994 y mi primer reproductor de mp3 en 2005. Soy DJ, fotógrafo y compositor de música digital.

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